建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 T, e! I( }$ y7 M, r9 L& { U
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
8 O b8 N- d8 ]& wEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" [# i5 R: K' R' r ?) Q" i; iEPIC的主业是测绘
$ ?, U h0 v4 t3 r* s; g3 H至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; F# L) L' s+ J6 b( y此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
r6 g4 } \5 |0 F/ M" z光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- }: i3 Z: h# F0 m9 H) N
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 `' K4 Q$ A* e, H
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' t, a9 ~. `: }' U1 |
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 E; E+ V( w* z2 J# [& L0 `就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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: K, S$ f8 G3 e! n3 \: }( d千万别嫌CPU主频太快
! H9 t2 g3 Q% A' ]/ J( o千万别嫌CPU内核太多6 K5 N @ b+ q5 a& [, d ~, I
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 t' E: V2 D0 j; T, N8 N, }千万别嫌内存太大
- n: [# r+ x+ P- O# m3 L6 T千万别嫌硬盘太大
9 D) j+ ^, V# j" A/ ^4 f千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# w- p {, U. o5 ?! ?
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 J" v5 Z& i: n- i) x0 y
, }4 M2 B% S1 Y2 z, J. _" z1 a! `
同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 _" [& }+ \; g1 f9 k; B
, `" b; k0 e$ O+ IFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
5 G0 y. |' g" d# f1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ n i# Z/ s3 F% }7 s
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
5 J6 h w# [, J3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) }' s( y% ~" t: S: F: ?
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 ~. G) K3 U" A" k; n
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ }; n2 n7 A! E, r
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& I- l+ v- ]2 P3 I3 P1 |1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。+ o* ~* o9 |5 z0 f: M
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 _2 @" d- y) | b$ Y0 p, A& W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' `. }; Q8 m; X7 h' D) W+ q
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^_^
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