建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" ?5 x: v! T% M! L. j
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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4 Z2 c% @* U. u* i, T" F跑个题:
' G4 |2 N; `* b& q- O9 Y: nEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。9 u1 p2 G$ f7 @3 H7 c) J/ Z
EPIC的主业是测绘+ T: P+ y! l' y% @
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 r, M6 g1 J$ j$ Y' d" C4 i% y此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) u7 L( d- C! M9 f1 [4 p
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。7 z5 t" L& [1 P/ X
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ K0 @. h& T0 B2 ~# R6 n P0 ]
9 l' w( {, j+ S# s高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ M$ e( D2 N, N' ^6 d就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, E3 r$ D- }! o# u. K7 [
$ c( x; ~, D& C" Y X- z/ U+ P千万别嫌CPU主频太快: K, z5 v; @, \; Y7 h
千万别嫌CPU内核太多
A6 g4 }7 f, j; k `千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ d6 j& S Z) D( u. ^, o& ~
千万别嫌内存太大
3 f& S1 y- Y, v* p3 i2 D* o千万别嫌硬盘太大
; V5 U& t5 a( D& w千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 q& @* j, e" k! O千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ D# `- |0 [2 }- z
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' A0 S2 C! B: U6 w$ ?% GFLASH播放器基本上走到头了。
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# G. Q2 H6 G3 `/ y这里简单说明一下:
y) L* n% t# ^2 ^1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 [6 S: {8 p4 T+ z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 X+ }% _7 b8 H: L$ D, ~3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
- w- M; _7 ]! t# N8 y5 l4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 F. q8 z% s3 O6 ]# }
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; I4 {9 Y( V% o- M
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ V4 j8 M9 | j. N& g$ d' u
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 h# g- W# u$ O1 U* B
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 P! o+ b3 M9 ]
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