建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ U4 P- G: f0 j; Q. H- q(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); C7 I2 E3 @) ?4 ^9 \% e: k2 ]
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跑个题:, X# t. P3 W/ Q7 T! _
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ l0 }' n& u8 Q
EPIC的主业是测绘
9 z4 I/ W C3 k [至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 j6 ?: @# Q. W, J. _$ K
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
/ m: n, Y- T- `4 }0 ?8 f1 n+ Z光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 _( S- x+ U( U' {+ h' s; R
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
' u9 \! p! G1 l! A1 Q(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% X( G8 J ?& h- g* |& Y5 p
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 J3 B2 y: b) H# h. O+ t/ k2 Z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 P, i/ {3 ^( s5 S% _+ t
+ W. n2 R! b* }千万别嫌CPU主频太快
- r4 h, Z3 f2 C千万别嫌CPU内核太多6 d3 J8 o }' L& T3 q( f/ @
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ \. w9 c8 M2 s% g3 Z# Y" n千万别嫌内存太大5 b$ r8 {+ e: ~# i, `
千万别嫌硬盘太大 T( F* z2 J9 l2 i0 |" X
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; ~7 S/ {9 |5 { `9 h, @7 c
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" t, Y, a! s2 ~( M3 x( z, m9 K
4 H. o1 c. W% g* H3 D' c同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& B$ N1 f( W0 L, N4 N& l" s
: y! b* U# Z+ ^. W) K6 ?) [& w! LFLASH播放器基本上走到头了。/ ~! T# G) r% t5 O! d/ t( i
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这里简单说明一下:) O" @3 m* m! q0 u# @) n5 K
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
% g$ E$ X( b7 l9 I2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 l& J& {" Y+ C
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
; g3 ?" {; G( ?& Q4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. C1 n5 B/ E" L5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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+ o+ K$ [% L% ~7 D$ `2 s至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! S1 ?& P9 r0 B( S; n1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% A( @+ e: Z: y/ j# E2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! c/ f7 v, ?; T; K+ h2 T以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- o3 r* X: Y4 n, I, M0 a
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