建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# g+ s7 c5 m/ ]8 j7 \$ g; Q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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3 n c7 P& F0 y+ @跑个题:
' @: F8 J1 @, i5 pEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
2 d0 N/ u6 ~- c4 u6 [' j" nEPIC的主业是测绘
+ U% Y) W2 a$ s& t3 J至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 h, I5 X0 I6 h
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
o! Y* Z' X. B" z% m光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ L( B7 s: a6 s
* k7 a% H4 q. Q W4 E8 f1 w. M, K数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: \" i* u9 ~% i& f
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); H5 _8 H! q1 _4 V' B4 T
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 n+ q8 E3 N7 e3 g, {+ \' I! Z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ M6 }- w# i4 V$ ?+ h0 v) A9 k7 y
4 S* n; o, L8 |, N2 ?, p# ~千万别嫌CPU主频太快
1 O8 U; }* N4 m: ]$ E千万别嫌CPU内核太多2 Q* R8 I" E! d5 {( }0 M- G
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% Q/ d; Z# m$ a" B7 w
千万别嫌内存太大
, t2 e. \2 b- T; d- U1 F b千万别嫌硬盘太大
5 X0 S3 ~- T c* ]1 B7 C7 @" R9 [) N千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. u8 v8 ?9 O/ @) ^ K千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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* ?9 g$ j" S- U2 o) |9 j% ?, w |同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' K9 {8 F. \ d2 O4 x; D8 S% QFLASH播放器基本上走到头了。
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9 s% v& A9 {& j这里简单说明一下:: i7 j( X* _0 ~; f
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 _, v. N% u# R k5 i
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, [# l! C0 r# o3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 a9 n0 h" R$ ]- M+ _
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 r( ^8 C; u$ e" {2 I5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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; `9 ]9 s- V2 ~* m0 W( o- k至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 l# ], T7 ~, u* C: z
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# p0 Z2 |2 ~/ X& t' e- d2 Y0 @% J2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ D! t; A! _( K/ J; e. n
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 T4 j% A) i0 M# R( f* ~% ]5 f
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