建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. A. U- `: o: ]
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 V6 h0 p! g: b
, v% S5 F; y5 o, l/ }跑个题:
- h# G7 u+ Q3 M& K BEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; B5 @# g1 F# u* A+ B0 d* wEPIC的主业是测绘' `- u0 l4 y- M4 d7 d' @$ L
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 T4 i i1 Z, F; V* }1 r/ A; h此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' s* ~2 y. N; ~1 Y: y2 Q( P光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% }3 N2 u, o A9 m) N* @7 M4 ]
( D+ Y+ p7 J4 L- m. t数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ \! y( x0 {+ ^+ K% M2 U1 B
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。. O- }8 a9 ?. ]# J7 [3 f& [" e
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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Y# f( d; l3 f# |$ W' p千万别嫌CPU主频太快
: B; f0 _7 D, n/ g6 y! ~ W千万别嫌CPU内核太多
* }1 V# M$ J5 h; g4 L7 L6 }" K千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! @9 r0 N5 D% b
千万别嫌内存太大
2 x: R! O# D- |, K0 [千万别嫌硬盘太大
0 A# i; B3 B1 b, V千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: _$ }! G* L" F" l' v* a' I* Y9 w
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 \6 N7 a. g! k
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。" U" g3 f7 r; n# s& K( L0 `
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这里简单说明一下:, t, l- x4 g8 |5 H4 k2 K
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! R: [$ \3 u1 C, y4 R2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* \3 x5 u! e8 p' S! }1 R
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 B* l: d5 t! X7 e
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ x- t) q8 Z% w5 N5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 p( q9 P1 H- D& Y3 M; [1 O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 \2 y0 Y/ w, Y( R1 [( [. C2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( }/ P+ ?7 F) b7 m) B7 b- n0 o+ U6 X, y以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ f; U4 K6 e' u" K5 T, I4 v" n
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