建模
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: k; }9 T2 E j* V" M' o/ P如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。9 t3 S4 g' T8 t0 j2 ^
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
$ f! k2 \" J/ K5 G4 V( n5 PEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) M6 K; L F2 u; x$ bEPIC的主业是测绘
' h: T& K/ m4 c8 [% \至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 @6 b& [- Q7 n) B X此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
\. m9 d# N* H8 i b' c( s/ X光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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8 g* I. L& }( e( \3 j$ x, J数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ M0 L" X# ~5 B& D. g. u C, d- R(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) x. x& m+ q2 b, ^7 X
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. x# m1 g4 a- @; `+ {! T* N1 q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
2 e3 H$ C5 s( x3 ]; u5 ]8 O千万别嫌CPU内核太多* i7 }3 c. d8 y1 |7 ]9 _) K
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 O* y/ s1 l+ M1 r* x千万别嫌内存太大6 Z" q2 s' M+ v) }& [, J
千万别嫌硬盘太大, V& Z8 N' z! [6 q; v0 a
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ }1 [6 Q4 \- a$ [, Y% A
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% ~% r- o# x; J6 r2 U: e) @, w7 o
2 O _$ l& k6 M) H6 {5 v4 h同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# w9 r4 Z$ p# K7 B
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FLASH播放器基本上走到头了。. W/ `: m: Q+ Y$ b0 `: N! ?4 _
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这里简单说明一下:
/ F4 J: s. V3 E7 y4 q. U6 F1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 ?) Q9 H1 v- M4 _, c9 Q# N
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& d6 j+ F8 F+ d2 ~4 k8 s3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' p. i; E, `$ S) T, |8 [6 } q% F
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 I* M- Y4 q8 c; v, Y0 R
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( \* F% C$ O& w% a: b7 }$ u+ e, I1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( ~# @. X0 e+ Q# g7 p2 Y
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 }, H6 t& Y1 L0 U$ @; q" X以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. M% `7 u D# r/ w6 e( S7 c
% i @" g8 j/ D- [* F, G& Z) t^_^
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