建模
建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 d" t) {/ `4 Z/ Z" h
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), n( g! d+ i u$ [9 ^& N/ L
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跑个题:
; l M3 I3 u, G2 _EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! g8 {2 V' T! Y* t% h! ^EPIC的主业是测绘
! |4 e$ E% k. Z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
$ c5 M& D- t0 d8 V此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 T% Q# j) g4 t9 g, _
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 b/ `$ l4 s4 H& G/ m6 j/ Q
5 g, M5 h$ p, P3 o' ?$ a0 l5 _数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 t0 @6 a1 b% r% X3 u; n5 M, X* H
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% u1 W3 q9 o: Q
) W6 s; d3 D, }- {7 h
高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' K7 n" Z9 S8 Q! b就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快( n2 H# V: m5 t# j @* ^8 a
千万别嫌CPU内核太多7 u* l2 ~) G+ U5 }! \& D$ }( l& X
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 x! {/ ]: B& Y* }9 L* J0 c, h8 |千万别嫌内存太大/ i; X* I8 B7 [0 q0 W; l
千万别嫌硬盘太大- \$ \9 Q: \ E6 [
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; I7 U# ?' F& K5 q
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 e. N( J2 x3 K( d& r4 J9 K
# z* k4 [5 ?$ C
同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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6 q+ S4 h7 Z+ A* ` B# P( ?" L这里简单说明一下:
4 A5 h$ e8 W6 E* Z; b1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% @% G* K$ x9 @7 _ E5 S
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" f4 o5 o+ [% v1 Y6 J3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( P) I8 s$ z$ g- ]8 T9 n6 O
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 O9 d/ L% S& N$ _. ^2 m! ^
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( k: M+ W9 k' n, l: \2 r
3 p# j: v7 |7 \, b! `至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! R/ t/ P( z- Z3 Q l+ W1 I4 }' B1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 ~4 {0 B! K$ }2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
2 h! p" C' ^2 Y. F+ u, K以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ ^9 u" y l: M$ T
( G! X% f; l7 Q, K& C^_^
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