建模
建模
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) p0 j) I2 c8 T如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- ?# E- \; r" T, f, V* e(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:& s' _: D' o, A' o" Q, a
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' u/ C0 P6 I: I# V& qEPIC的主业是测绘
6 o' I( j* f( H% V8 P至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 {7 \- ?0 _; j$ ] x9 m4 c3 D此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 ]3 Y! L4 h5 X0 d
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! Q+ x6 |, ^. Q p
$ i K2 J, M; W |数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' o; G. \; Y3 K* M# t5 _
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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E" U' j" Q' ~: p9 a i高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: h$ b8 p J2 e. D! b就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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$ ^7 t6 B) Z2 D6 |千万别嫌CPU主频太快
6 x4 d% K9 {; ]# d5 P! I千万别嫌CPU内核太多
. J, l& C5 s5 o0 E- a6 J9 c3 A. n千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 [- J; V0 y8 u, J
千万别嫌内存太大
/ D, c3 V4 {( Z3 o; R, @千万别嫌硬盘太大
: N0 V! f* [7 O: y) I0 f% H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- \8 {0 h% q* n+ m* f
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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/ j2 P. y, {1 X1 |3 b1 K同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。# N& X& ~2 s3 F0 l, [% b
% y+ `$ j5 z6 V; e; }0 s0 [( M% O这里简单说明一下:
" f6 g6 A6 y* [; \0 v9 m" ?+ K" F2 q1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 D4 E9 W y' i# D# H2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
8 |8 k! T0 A. ]3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% J$ h# g, W" w% T; _0 g4 v
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 H; {% b) @9 V; s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' H* }2 J$ R3 C6 Y% f; l# h6 f
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 b$ m" p' F9 g: t0 t. |
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, A: E7 ]! V, w% d6 b' j$ ?2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! u! Q5 r, _- \9 W, y以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 ]0 N$ g2 o6 ]6 I9 m m0 l {
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