建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- m+ z7 c9 N* U) O+ B% x+ t(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 `- w" F3 G! V7 D& _/ s
- L# [6 Z( `1 y5 b8 E跑个题:) |2 E/ }. Y; C3 k6 T1 d, M* u
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。1 D+ P( m' J' c8 e6 Z
EPIC的主业是测绘
: k: E$ o# `7 \0 c) o+ T1 c N至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% ]8 y) P/ `7 n7 j+ u" R此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& y5 Q9 S2 V0 u6 ?1 j3 @. K3 f/ _
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! F# r1 F; j. f- h, L
' h( M4 R7 G0 {( v- `# o数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。5 h! r( q7 M$ `& u; @
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( {! I# J0 z6 | U; O5 f
+ X5 N, s" B4 J" x高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。+ ]: K8 N% y+ D
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 } b. }! L/ S4 b' @% O
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千万别嫌CPU主频太快) R) W {' i' v* z. V( \; M
千万别嫌CPU内核太多 n- U: `- T) j
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ ]. F& t& y1 S2 k! u千万别嫌内存太大
2 `# l! y2 _. Q$ ?4 C6 n% z5 o, x千万别嫌硬盘太大7 V! G$ ]5 h1 g; V+ U6 `
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 n/ C# J2 X2 R! X) u
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' g" S% }. G' X2 U
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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7 [7 a$ t& J$ A! u0 `7 kFLASH播放器基本上走到头了。; y2 ?+ u, ]1 |: t# |3 }+ j
: W$ y8 p3 C: y这里简单说明一下:- W# L. \/ L0 c5 _
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 l y5 b* L% [' y0 ^
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; l; b# m6 p5 e& C, B9 g4 c
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
I3 u, [5 X" w2 [( M4 M7 \: s4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, J, f( e, s# B6 M4 X c1 W2 J: y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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* G3 w. b, Z; O) S. W$ u" J, K至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 V, { M8 J/ L2 N1 ` D2 `
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
0 m5 z4 J0 O* I0 S( G1 @6 |2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 W& @! S- @0 }' L! `$ L1 h以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& r" M/ f- X( m
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