建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
+ \, o& ~* Y0 @; \) r' \(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
) T) K# Y4 g( q m$ V$ wEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& ~ ]6 s/ @) r
EPIC的主业是测绘
$ l% v# G4 M! @# u至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 J s0 n: F% _( N3 W6 x此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 G! Y( b: r8 C% M, Z4 w& w光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 H2 d2 i0 A: a- B+ [5 s- I4 o8 @
D7 c& h% G m数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ ]: l h! o; K: Z3 @(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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" Z8 k$ E2 o$ c" s: S/ N9 Z3 G+ K高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( Z9 L1 g! U" X7 A/ }0 S就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 h3 k1 @- d$ @7 w
5 r0 }* g! M" t, |! q0 o& d千万别嫌CPU主频太快
G: x; I; G2 A1 ~ E- g千万别嫌CPU内核太多7 D, a( j' s. P+ I6 x, ?
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 o! Q/ @, u, ]( v* ~! z
千万别嫌内存太大
. K2 }& _2 I* @8 i千万别嫌硬盘太大8 P' F( ]% |, S0 y# G
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
2 f- [5 _& L Q6 d+ f0 |# _千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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/ w( |& U# j7 ^0 L6 H同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。: v8 V: v# t: M1 ?6 B- K F
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这里简单说明一下:
4 D4 H9 r- E. j. j. {* n+ L1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 c( C) K- v0 z6 @, S
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" o" Y4 u' I& b* R4 M- f7 M' D
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
; E1 u, E) F/ c; F7 w$ `( L4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 z2 t5 C' i& R' v/ ]0 i# b5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ ]$ E( D. A Z4 i1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 [( q0 T% y0 a5 l2 V9 o2 S
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 ^! o% J7 S& |/ h, E
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; [1 m: ]0 e. y" `1 V5 _' G) Z, A; J2 w
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