建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ Z8 D' s2 Q, s/ k: y" S% ?
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 s: Z$ k1 H+ @6 `
; t0 v X" r q+ ^跑个题:1 C- Z1 q; m& T) @3 G6 w0 H
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ U# B- E3 ^# }* [* l# k% h( ]EPIC的主业是测绘
$ h3 S& T/ e5 O/ o至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): ~7 b! x% H0 V9 v5 k6 T
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, }1 m8 E" P% U$ X7 e: O0 l5 N
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) d% R6 Q/ G! b5 }+ F6 u
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). @& H( j) q9 E+ f+ r$ P. Y, J, ~
; S a0 D7 G( r5 ~+ n高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- N6 H8 ?% f2 s! b& t& ~
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& Q& v3 K2 i5 ?4 ~
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千万别嫌CPU主频太快# N5 o- x; |5 `0 e3 n
千万别嫌CPU内核太多" A5 n- `5 \$ Q- |3 w
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
; P( h# v& V2 J1 Q* p# H千万别嫌内存太大
8 B% X. O1 W3 u; X: R千万别嫌硬盘太大' l+ }& U, c) S" l9 _. G2 l$ ]
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: B( ]% f( X, f千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ Z/ |( X" W- _& [5 ^8 ~
; x: X2 H; v6 D; b# d# q# jFLASH播放器基本上走到头了。! A0 ~9 t) O4 s: U, s
W f- l6 y, _! Y* l这里简单说明一下:# d; n) d; }, Y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 z3 J9 ]6 ~: a) h$ `2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。6 O/ ]- O$ p0 m g4 H. Y2 v, p6 m8 F
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, a1 W4 h1 ?1 k& e& J
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
% q* H$ Z" O* @3 _/ B5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 J: [6 Y0 N$ M. r7 z7 ]
, C" i& a* M/ E( g# B至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ p7 }8 g: f8 T; Q) O5 `
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 ~ I+ O" a0 T$ \6 N3 U; Q9 ?8 w0 Y2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 A9 B7 @: Q6 V4 e1 }- R以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ W0 y+ L6 R1 n4 A7 M2 h
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