建模
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1 B! p. Y+ _* R/ E( R如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) R1 w. p- t ~, M; i(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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: {5 n. M# `6 M7 _1 f跑个题:% n r$ g# ?' _7 y0 P( C
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
9 k0 m" T) z" k: DEPIC的主业是测绘+ o8 @& Y) A+ n5 A* y* m2 s. m
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% Z4 ?7 J [% \! y; w此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 {4 }+ W. N; B$ b1 e
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- r5 ^, X! t. [" a5 X. K
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 g9 D7 E Q3 O& h {( [
% B* b7 k4 q* d, W, u高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* e4 o1 `, n8 R$ t$ o2 @ K, A就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
* [$ g) ]" i, w# Q- i" M千万别嫌CPU内核太多
9 t8 T5 t1 \( V& D0 j千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: @8 A) X' S5 d+ Y P$ h& g千万别嫌内存太大, R% p2 o- }# a8 r, t9 O: v1 i
千万别嫌硬盘太大
P, Y) a* Z. F4 Q ?& V# p千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% j. g5 V o# |$ o- [千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 f) h, r- Y9 Z( B D+ j
O/ i2 q; V2 |9 f/ Z; S同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 v) B" @1 k! V9 Y, W& Q# U; m% BFLASH播放器基本上走到头了。
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! Z. L7 F9 b. R! L W7 C这里简单说明一下:, @& g% I6 d V$ a
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 F: d+ g% M/ p. U) D5 @1 X6 A2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, {( B% S: _# g) |2 O3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# y3 }( N( Y3 j- H4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)6 N3 P. ]1 B7 C3 d, m
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
; \% q0 J* X9 R2 A. S9 H1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 _: E: m& x5 X. T7 C9 z% D2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 l$ Y- p4 L |( I3 n( B' m
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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