建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& E5 M' H9 w2 g" n
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 F* ]) E$ F$ D0 o- H8 y
" _( W) Y5 h: B" K, g跑个题:# g. _# e0 ?: ?% [
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, Q D5 {3 ^( L% x \; M
EPIC的主业是测绘
5 Z; o9 g' H$ _$ s0 d至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
5 w- y5 u/ U, [( U! R5 \0 \7 a此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) T* B' I; H( p6 i光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& O" v" t& `3 G2 O8 y
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 Q5 O4 M: l6 U. [8 _' A
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): W3 W. a% }% @& Z! v
% T9 n+ O( s9 H9 W8 c7 D$ @8 K/ v/ h; W高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
! \+ z2 | c( E4 m/ z( I; }7 p就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快: p" l& f& Q0 ?* h [: M
千万别嫌CPU内核太多
t5 D- L2 ]( B; Q" L- a千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* J3 t7 z5 T4 Q9 f6 c千万别嫌内存太大
- k: ]* b( X0 |千万别嫌硬盘太大1 a: e: o1 c( K3 T
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( S8 F! K- n& J( S' _3 Z, K千万别嫌GPU太给力(图形处理器). _7 W+ w, k6 y) ]0 y( X
( Q0 K5 T) X( w同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。. B+ p0 [+ z D% o) n, l: z
9 T1 |( B0 s. d( ~% PFLASH播放器基本上走到头了。7 ?2 w# l, r1 f! f8 z+ }9 p! X" }; y
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这里简单说明一下:
0 }1 }( y/ j% c1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 a5 a" f/ [0 B$ d! K% R2 ~
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. O9 D# ^( d T7 p! H9 i3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) A, w5 i9 r8 x. I
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: e \5 M- _" n, d6 b0 m5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' J( ?( V' @9 Y+ z& \
: N( {* k3 L* v+ Y y, m: W至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' c: N& m' I% v9 z8 t* t! c; `, P1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! [8 i4 v. S3 _% y+ j4 K( d
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' O, v/ J3 G( v6 |以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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