建模
建模
建模
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S& G* O( v' n如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 t3 s0 L1 ]* R: v/ `9 W
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
) i6 [3 X' D2 e$ ^8 UEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
8 {* [8 t* ]. L" w8 {+ q8 PEPIC的主业是测绘* o3 A, n0 K/ S, T c) v1 M
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' W3 k+ D- n3 H- q/ f/ A此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 M, t6 E$ d Q. D
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' _! t3 ]2 ~, j( t7 P+ T& ?3 }数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ z% R: y" B' h
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)7 b) v' p* W5 r
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
6 K+ M+ O! ~9 k. O8 h就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
) F2 z1 _2 x- r8 O G2 o; Y/ X! P, x& P9 ]; H" C
千万别嫌CPU主频太快
5 t/ z( r# b) g1 D% |- X. f1 D千万别嫌CPU内核太多+ Q2 n }/ t4 a
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): n$ p/ X0 K7 ]9 H7 s. ^7 Q* P
千万别嫌内存太大, Y$ X" {+ B7 \6 l Q( Z2 _
千万别嫌硬盘太大& c0 T' ^4 q3 z9 v. x& R' E4 x$ d
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ C3 x9 e% ^7 ]! m+ H/ c/ y8 g
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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" k3 a% P: n8 J7 G/ e" s! dFLASH播放器基本上走到头了。% ]; E9 X, k/ V* e" L* ^8 s
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这里简单说明一下:
! A* [* G0 b# W1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 _- n g4 m* [
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) X1 }8 }4 M9 q4 S
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& Z. m( u, ]" W X, d) ]* P
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 P9 |' h2 \* d; X' l7 ^# @5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
9 @) k% K) \0 w- [4 U/ M( ?0 A
, W: K% x& e: ]/ T至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: k7 `* U$ w$ J# u9 U, `
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, R$ K) ]1 _, [% O0 ^8 l2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ s% K2 d) k" Z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( _. f- `- H% d5 v7 A3 M7 @( D' k5 h
& p' M( r; k+ K4 @4 q4 w
^_^
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