建模
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- @% w5 O: ~! K% q" `如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
1 G4 Q& m E# C" B, f N(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% I l( p) Z. P: _1 |. Y7 n
; W! h5 x1 N$ a3 w2 Y) ~跑个题:
' \ u8 Q, G9 G% KEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; |% k: C3 H# u; N3 K( a! \3 o# _
EPIC的主业是测绘
" Y6 j7 x, t, V至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( z% c4 o9 p, K# Y' n2 c9 p( L4 }7 I
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
" f- G( o8 H; R, ]6 H光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, I: g3 }+ Y* |
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
5 t G4 `1 P4 ~2 ](换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* |5 }' v, o9 S# x; C# M
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' l0 D. s/ o1 W4 L8 a0 S: E
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。) M1 I8 H+ K6 O5 n! X3 Z6 L
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千万别嫌CPU主频太快
: R" A: G, h+ D* ^ [" y, N3 v千万别嫌CPU内核太多
3 S0 x3 A' R% p& m0 ^8 y0 `8 e千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 d- }; b. w1 a5 E
千万别嫌内存太大
8 F8 f1 J* k/ e千万别嫌硬盘太大
- n9 i( F2 g+ g6 h; F千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 J) a3 f/ }2 S- p) S
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 ~0 F* A9 ?& I. E
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FLASH播放器基本上走到头了。
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9 n; \+ {" V1 z" H$ \, U, Y" L这里简单说明一下:
' q! I" j4 f S z7 ]4 f, f- @1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。" ^4 X, k) f+ E) Z5 _. H
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ S9 u- V. @& f( R
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 \/ W' b5 `8 I" L( }& {/ v4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 r0 A& f, @4 M# X7 n+ c
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 ?) q# H% o- R b% Z- _
( ^0 b( S2 ^( J$ C) n- ] H, ]至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 E5 e$ q# J, W* l0 h
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) J6 K9 i9 q7 X8 j
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 c& O* G1 q8 C( x6 f
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, P. L! V2 A( K8 W0 ]
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