建模
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* K5 O+ Q; [( ?% a8 Z" i
& e1 y w( y* p7 z% r1 T. ~9 s如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" V: _) k6 U1 u# E( s# E7 a
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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, C/ F8 k5 S& W1 a! H跑个题:* w, W! Q$ a, }1 o: O- L1 P5 w( L3 z
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& F. t N, E1 Z6 ~9 F2 TEPIC的主业是测绘
0 N6 b5 ^! ^# t1 \. n0 {, \1 g至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& y5 W6 r7 ~6 j$ o" G& d, o# U此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( W; j# j3 {( j6 ^, W) z6 q光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 |0 k3 G8 ^4 v) }. A* R
; t) ^6 `. E* l: z+ W- L+ q M; E9 H数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
' y* t5 `/ b- ?3 A7 i0 P8 P(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 U: U8 s8 u5 e# R- {
8 {& |5 O# f$ q3 t* V! P: @高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 D- F z8 [3 n就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 ^ F9 d# b2 N
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千万别嫌CPU主频太快# H$ S4 F6 n$ }/ q5 B
千万别嫌CPU内核太多) _2 ^6 ^1 [0 o
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ l1 j8 P4 g% [! M1 L千万别嫌内存太大9 E% O a. |$ I+ L, H) k& N* V
千万别嫌硬盘太大
% Q2 z# y! V3 \, t4 _" k( X/ o7 s千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% y# b. B/ a! a5 p+ B- x& H! ]; H" _千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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8 z8 x% F# B* V/ Z' B( H* w" W. TFLASH播放器基本上走到头了。3 l( f2 ]+ _ x* o' j0 Z
& b7 w! m6 Y: e8 T' A这里简单说明一下:
8 N' [/ z# o2 n" i X* \, Q- a1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 h: G7 I6 b; K: i' X2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) n* v$ V* |8 Y/ y1 V, ~! C$ W3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: f6 l2 E: b$ v, `6 p1 ]( {" ] o2 y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 o8 B& ^3 E2 l! K- p5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! c- m3 J5 F* U9 g: z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 z( g% l& J+ [, w, @2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。4 ?6 q7 j; w4 H0 F* @
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ f4 ]4 h* t* t4 F0 T
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