建模
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: _ Y& P' V9 `% T$ P+ T7 t% w如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' C# l9 o- h- q( L" S4 K: M(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): D- i6 R6 e! x- @6 }
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跑个题:7 Z' s$ v' Q& O6 u; x
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' ?: V3 X# m9 l3 x; FEPIC的主业是测绘
4 U, N4 h f, R至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! y4 g3 ^1 A: t此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, ?+ f& ^8 b) j+ e9 e
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ m+ {; X6 _! ?
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): a! R' `3 J* u( M# d3 ?, L$ \
" r N, Q M1 ]3 I* Y. ^高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
}- U1 @# h* s& \! @) l* Y1 o4 `就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- ?6 H" T) k, V, J; P" q/ {
# ?3 i+ \* d4 y5 k, W( d千万别嫌CPU主频太快
+ e4 `' c! G2 S/ e) v* J千万别嫌CPU内核太多( a! ]8 ^1 ?1 u$ b3 @+ u
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' m8 n1 U1 f7 Q千万别嫌内存太大
& q2 O2 W2 p5 Q千万别嫌硬盘太大
9 p* O- B) X: u6 v2 n0 D千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- u- N2 m. ~7 I/ f6 F p5 H千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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2 I( e' p) O6 j% ?' T' lFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:1 k* D! ]: M# _% {+ A0 i
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 { D# P) u. v7 l: _+ O' b
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& h R/ _3 f$ A- F* u% m' ~3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. }: a0 \! N8 H# R6 o. \4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# W% u) k% X) V' ~5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ j! ?# Q1 N5 L# {) A/ \! e
7 J( J1 z+ ^$ W8 g& L2 v至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- }, R0 g3 o: w5 f
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。- x( [( i' Y* R/ I8 w! |
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 v0 W+ }9 j" a以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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