建模
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/ h j& ] _' O5 P) r ]& l: q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 F0 z" z( V- e8 z* x0 w(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:7 ] {, U5 z1 O" a+ F0 t
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# a$ d2 ]/ ]% k3 }1 L I- M
EPIC的主业是测绘
# t6 {+ o5 ^- u" X至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
_! _5 B7 p/ q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ Z( K1 `! Z0 s$ V: x7 L! w$ I光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" d& N* u; J M G) T
( d) s1 T5 q# \% b数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, ?1 I6 R! J) y2 D- q4 V8 ?; @7 {
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)! A' N6 n( s5 k( y8 l
1 l" S1 i; `- u# l* f高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ H( c6 W# `2 Q3 x
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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8 i- b( J1 ~3 H7 _7 y" @千万别嫌CPU主频太快
: a# ]' n* w9 D8 O) O千万别嫌CPU内核太多- p. p. Q: O A, L: W/ Y8 K& Z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( e% A7 m, C; t: r& z8 R
千万别嫌内存太大: ?9 n# _1 |; C( v i
千万别嫌硬盘太大
- _" H+ q L' e! D, w: w; o% O千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; c9 H7 B. W# H
千万别嫌GPU太给力(图形处理器): U$ r8 i) E$ S A
0 r( T8 s8 c+ w) Q! F4 h同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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, ^0 z5 ~9 o; P% z7 _FLASH播放器基本上走到头了。* Y, I5 w! T; C7 P ]$ {
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这里简单说明一下: f' b/ s* M, b+ [( t; ]- D
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- I3 G1 |0 l8 B, i9 W; ^* [3 T
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) D6 X; _3 U0 w A3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 M, f' D* y! u; T3 c+ _! k4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ y; @! f% s8 R- a6 i$ {9 j. H5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。- l7 x5 ]3 n! T z4 x$ w9 t
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, H9 H" d) K6 l3 @5 x) ]1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。& h; j# x. a8 h( Y, b) a( q n3 l
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
X. g+ F: J1 T8 u* {7 R f以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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