建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! s2 _* i- n3 l" x9 _8 ^(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:7 z4 O# y+ d2 @, Q3 Z4 U
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ ^- W5 g& E% K6 w c8 c$ w! ~EPIC的主业是测绘
4 n; L# z, I+ ^4 ]至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), t* O( y# r) S, {5 f
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 k; a' y6 v9 u a+ X, [光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! E6 a& n* |. C# S1 m% P0 P8 O* J
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; Z: D! r4 x$ r3 D. D9 w7 w
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 G& q4 e- Q6 O' M
+ T) P( u. d& A R$ c高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 O. X. R! P5 t' D# g7 K! a9 i
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 P( k, b8 x2 x% b
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千万别嫌CPU主频太快) p- o0 r) ^. o# e# d
千万别嫌CPU内核太多
3 ?/ W; [, I1 f2 R3 C9 G3 z, r千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) G1 g, a5 b& H- j0 A7 w. d3 Q$ N
千万别嫌内存太大% b1 U% D8 i( Y$ a) U3 }
千万别嫌硬盘太大3 k4 U' l% Q, V# L8 _
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 h# m( }6 \3 c: K( N千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 w5 ?4 e/ i9 A8 N
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FLASH播放器基本上走到头了。 v$ ~% _4 u4 A* j4 n! [# d* R# p: m
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这里简单说明一下:. H: c4 s: e6 C' Y2 r# t
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。/ C" I9 k2 {/ O. g+ @8 E8 l& h+ m
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' u& j; I* O& j: H w
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# l4 ]& r1 K! }' Y) v4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& {; g- P) H6 d5 w6 Z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, r( }5 \) U3 q, T& e
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- {8 Y( r }, t, D
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 v: B3 V1 R0 K7 s2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 z2 Z/ y0 U& [0 \( \- K1 p以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 a% V5 B3 Z5 O! W% y/ c8 N2 g' J6 ]
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