建模
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, |) ^ l# h! w& v4 Y5 s3 q& U- k如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' Q, i) p, d& w. q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
0 L4 U' d5 E+ B6 `# U$ U' mEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 ?! {5 b! G, j. u' V
EPIC的主业是测绘
9 R% H* P* n; E至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- |) \+ C( t7 d9 `/ [, c- X
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
f: q: w1 V" C7 g8 z% {7 ]光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 j3 o5 i/ b7 _9 h8 m; O/ ?
4 v5 x3 D2 l( i数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ `' Y: I' K7 m; K; k
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 W. _( D# V! p) O
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快. h9 V+ k) e, v9 K
千万别嫌CPU内核太多
5 p: `/ n8 T: o: `# I千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 u$ G6 v& l% Y: H0 _千万别嫌内存太大
/ U1 _- V1 B2 f3 n! k/ j千万别嫌硬盘太大
; Y/ r5 g0 w! N1 A3 G2 Y0 l千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 K! ?+ Z# [, {: n$ p4 ?% j千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! D: E3 a( \8 V9 C1 v: X
0 a$ E" I) d- @8 d2 V7 n! Q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
Y2 ~: f- x, ^9 O1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 p: q6 k5 W! a% C' j+ u8 X2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* D8 l& v+ ^5 {8 S* O5 M
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- Z$ S6 s5 u" U1 J# X7 y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 o% U2 F9 e! D$ I" G, v/ A3 R
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 r* h6 \, |8 d! O3 s, l2 G3 v8 S
0 s( y. K/ H/ J0 {5 i( J至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ u- V0 d0 E# m- C7 j4 G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, f7 O- R9 _8 L0 G2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! y5 J# o4 d% ^, _* q7 A以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 U- R9 ?/ L5 a" i
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^_^
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