建模
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* c" m4 [8 X0 A9 o& N* C$ ~: ]如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) j W3 W( Z9 h5 G% E(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% p7 W% h( b; S+ ^
5 O5 K7 N% D5 G' R9 x跑个题:
. x2 k: ^- H! kEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" y1 @/ ^5 I, D* F1 s/ q, a) l
EPIC的主业是测绘
5 T# M" m2 o% ~2 \& M至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- K% @' g) e7 U8 C. t$ W此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. ^ U$ i8 d. U$ a( G光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 B2 o0 k7 e1 @3 I; g
1 E" ?! _1 U; u+ P) ^% g数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。9 r, t6 Q/ R" J1 x4 l. T
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) \$ H: @( U+ L6 `/ F" z7 o
5 W, g; d% R y! w* V高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( `/ U3 j w; Z, q) x3 G
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
; }* N( G" ^4 y- |千万别嫌CPU内核太多, A- b8 Z# o0 r
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ V2 W/ i+ n* e4 D: f+ H千万别嫌内存太大
: x3 B' q) q' ?: B* O+ r千万别嫌硬盘太大: b Y! }$ x8 l. j" S( T H& B
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 g6 D# D4 Z& _( q: S. {6 _- c+ H' N) c千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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% p9 \0 G/ P$ H* G# b1 kFLASH播放器基本上走到头了。9 O3 ^; F) M: T' d+ |5 j4 ?
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这里简单说明一下:& k6 @2 `9 b9 D- e1 ^6 T
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
( i; k/ d4 V$ T# j/ P* h# G2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& U2 `( {& Y$ ~. c3 J7 v
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* ~# Z0 U$ i* @
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); g* T$ X I3 b6 ?: h. q- M1 {' `
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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) b' P5 U9 X, Q: D9 i至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 g$ ]# j2 G& B0 {) \1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 v L" i, u5 K- b* f; t2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* h( p. A+ L' s8 Y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。$ W" w: g1 y% i: I9 I" R5 Q2 x) }
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^_^
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