建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 a* I' o1 C9 X8 H- f* _(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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5 U4 g+ K" d7 ?5 n" A5 f% \, ?跑个题:* ?9 B! L5 U3 y4 }$ G v" `
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& \* x9 _- I2 x/ ], LEPIC的主业是测绘( I4 Q- K; \9 ^8 E( z9 ~
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" x7 m8 U7 c, Y8 B, H此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: L) Y( F! S, b! _
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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8 h$ O3 f5 c9 ?, L( y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; d* ]2 O6 ^' w2 ~0 D& F$ J: r0 \, F1 V
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 U3 b7 ?( U- f1 T+ n4 E
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, M8 i& r" O/ Y8 @
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 Z4 W4 E0 n0 Z# Y' |4 `
+ k0 N4 n9 J/ e* W" G( L. X9 R千万别嫌CPU主频太快5 e+ F' o9 h$ Q' y
千万别嫌CPU内核太多
8 ~6 J; j0 {8 ?千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) \) j7 c% ^. `
千万别嫌内存太大/ N! s" O3 v2 F1 Y( \3 T; t+ S5 P
千万别嫌硬盘太大2 |& h& m! c# H
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 `7 ^7 A% u1 p( p
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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1 A4 K) X* F% X+ ^& v( Z同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 f9 b3 ^$ m i9 L
4 M4 G5 i$ f) W7 R) S* yFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
; N8 h; S: e$ }) y4 V8 g1 e4 M1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; u, u4 R& s& o3 Z" s
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 }! Q9 C, X8 p N8 n3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& r) [& j, {% r+ H3 u: @
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), k& t/ r( V: ?9 t; h, u
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& I) |) e' l/ K2 u4 U* E' r1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! U* Y) U/ f+ o! O" B, y, p j4 v2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; Z R3 J4 Y' P; {# e7 H0 T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。1 L( }8 a% d! z: |
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