建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# l/ t6 U1 J/ O0 Y% q9 K& W& [5 y
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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6 x" w2 r, V4 z6 |: N" t跑个题:
8 Y* O. ]. ^# s, oEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' l; H. E$ @! }, K4 i
EPIC的主业是测绘
& f3 k4 U( J Z* r至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! S$ @1 p/ L" j/ f' }$ |$ X此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 k' Z) V: y" f6 p
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" ]. l6 ]+ ` J7 u9 X. S2 x8 Y: @
) F# t1 F4 ~+ u0 w* M. E数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& S. r3 s* a' V) @8 ~# d" U
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), ~6 P0 F% q+ U
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: u* [# _' k; o# d) n
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快. x& h8 a2 L/ x
千万别嫌CPU内核太多* k2 \/ \ Z5 c
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ Y1 `" I7 J1 O' m
千万别嫌内存太大 |9 p: \% [+ ^% G6 a
千万别嫌硬盘太大
1 F/ j# Y! z3 j5 Y. r& e千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高. f1 S) E* B- l4 v
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 Y9 c% P, Z, N1 [2 \
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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) p7 T' ]2 S9 i% p! `0 @1 h. U" lFLASH播放器基本上走到头了。8 l5 }( B$ R( s' |/ L
, b' s2 p; k+ E3 [4 P: G这里简单说明一下:
9 A3 _6 h! s" ^2 ?1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 D' l% j" t& X, c0 b0 g! o |5 B. i
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。. w3 L8 d6 h: w. ?/ e( Z3 C5 |3 z D
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* i$ n' |) p+ a+ y% }, I! _7 G, G
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 ^7 [8 k, R$ k1 {7 C) O2 f. Q$ `5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 S1 F6 v6 N. E+ `5 y+ q( ]1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, y$ Q1 X2 W7 P! Z l! }
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( p( q* n/ l- m g以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- v, s- @3 s; e; b/ t
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