建模
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t; ~4 z, K& Y. O( h) e如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 I, B. k5 A3 ]7 N9 v, C8 y& H(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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n/ H3 A( A8 _, P* z$ s, ]跑个题:, ~7 K3 V* U, _ j) Q
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) j& N% B$ a6 D/ G9 L& d; b0 ^2 jEPIC的主业是测绘
' ]$ e8 P1 J! n至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- [: M% ~* o5 e" W' h- H1 x此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. H/ R; q( E5 l9 C7 v光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ U6 e0 n' T4 C/ `
# C' }* p0 G7 Y, J数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 }$ s" T5 a8 E
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* k( b) v/ a6 V
+ L1 o/ ?, j6 P; \. f6 o& }高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; e' `) F& b+ k就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ ]( B9 k9 s4 R. @' Q6 Y
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千万别嫌CPU主频太快
' ~8 f% ~8 v9 ?; J! y' G千万别嫌CPU内核太多
8 W- d! R4 V' g% w v+ u3 n3 Q! u6 U千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* j7 I, L4 k! z4 J3 V" B9 g" T千万别嫌内存太大0 C# U6 U$ N$ C" g* J, a1 j
千万别嫌硬盘太大
+ H" z- A- O- N千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, y+ t2 t3 B6 l3 l% s
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ g% Q/ N8 a, [0 }" k; [6 y& O
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FLASH播放器基本上走到头了。$ V y2 n% i2 Y. s7 h% E* p- L
8 m, k, V% p# E) a6 s5 f+ D& H2 r6 o这里简单说明一下:- E3 M& M$ b$ F1 o @1 T2 v, a" {5 @ [
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* r0 k: }3 u5 M% O2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ o4 v3 M( c$ H1 U3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. I# H- Z% P8 V! T9 ]0 i7 F
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 X+ |' |1 s! Y# U- B5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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8 J2 U2 N# o# r* O. u至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! j; T7 z% O9 e8 t/ g6 z9 Q1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' b) S/ e$ n% k U( D2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 u- g; R0 [% ^9 Z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' n- M6 H4 V8 o0 Z
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