建模
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# K" q% y; D- B+ I: Q- ?如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 v$ V- \- t7 ^! h; X
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& K$ T- f6 A" V8 R, E
2 N: l7 o* ^+ ^跑个题:# Z/ S/ U8 o% J
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' [: C4 n) c2 l& M H- N, ~EPIC的主业是测绘
: V- [& {5 K8 F+ ]1 g/ W, y2 Q6 y; A% ]至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; u6 u: B" P" ?此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 B# H6 N. c2 _/ i: Q6 ]
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! T7 X. d4 R) V# N/ J6 X
. R6 [3 e3 v9 P1 S) r% r* N8 i! X; r% V数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. z8 Y+ e3 p8 M2 |+ c
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 c0 H: q3 J/ F! l* q
/ R# M& [+ N9 P& j4 w高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 I& u* }& k f1 A. [ D
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, O# s4 i) E+ w1 F千万别嫌CPU主频太快
9 {! @ M- s7 C# K千万别嫌CPU内核太多+ f3 x; y& C0 w+ j
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)7 A6 ]2 K9 d: K
千万别嫌内存太大
+ G0 H+ _% Z/ Q) {0 K2 h1 ?千万别嫌硬盘太大
8 I. v& F& _$ J8 n2 t4 t千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高. w! I1 U" Y. ?5 R5 Y
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 m* Y- {0 D! ?0 N
) m# k5 F( s3 H1 D5 ~# m同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! d- O- B7 S8 F% s$ {
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
# W$ c5 u; r9 z+ @, P5 w! {1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# ^9 |! l4 I* g O2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。- o7 U2 j0 d, P! ?2 r: l) |1 ~8 W N
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ {. W8 n0 f7 D7 Q4 P% }0 `7 l
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)( A* {" e' c; _( Q% o
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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) _; i( R" f+ t8 W# O8 A, \( l# o至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 T. ?8 ]" u5 w4 z2 d% y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; R! ^6 _- u: R8 u8 `' A/ ?* z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' D4 ?: A. A5 k# m8 y$ r3 _. i$ y以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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