建模
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Q$ a9 I% L$ }. b+ s% a- `如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- r+ b, {* m8 E2 P, ^' G8 n& e$ M
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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, B# u5 S) b2 ?5 p+ J% {跑个题:! l& ]& x6 M& J) u3 K/ P! E6 m
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; t- ]& X1 Z/ A% |& R. y
EPIC的主业是测绘
6 ?/ E2 j- v) H9 f( Q {2 j至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& l" v+ q6 p7 P8 i/ ?" r, I/ Q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# D6 c1 A: l/ D4 B `$ ~0 Y+ c. s" {光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' o- D2 o/ U( K, X数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; p7 C6 O6 `# }5 H(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 q2 ?6 ^- M9 `- z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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! Z- ~6 p5 _5 l( G8 |$ \千万别嫌CPU主频太快8 {- z. J* o7 [
千万别嫌CPU内核太多
; E& q z( j9 _5 |" Q3 k1 x# B9 J千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 B( F9 o" W7 N/ v5 `' r- a
千万别嫌内存太大 Y$ N0 i: r8 M' O: D7 c: t
千万别嫌硬盘太大
" K$ B% [! }1 d千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! P6 h. z8 I, @# O# `0 a, {6 H千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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L: V! s( f6 C: K同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, r9 ]0 J2 ^5 P
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FLASH播放器基本上走到头了。
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! v. e& b2 [' R9 Y这里简单说明一下:
% \. I2 |# ~3 a% F$ k4 B1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; H; Y! X1 d4 J# f* i* B2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 X! q' r! B+ a' {5 X3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- J% e: ?, J2 m+ y1 f7 e
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 d9 d* N0 l. @, I5 W; m. C5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 k, f/ j. i6 r8 B9 P$ V
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, o) p+ n2 l5 L3 @1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. {) N1 Q, Q1 |# |8 a
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 ^1 M, l! s* |! L! A
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ Z2 X! E9 k0 C( z% w, R, V l
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