建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. }; X: D+ J: R+ g- f
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
; B0 T4 w/ k. ?" m' _7 }1 n" P' qEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 Q# [. d0 D# Q) H' q
EPIC的主业是测绘
5 N% n; j- \- W8 X1 b至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* U+ y' i3 s) o7 }! P1 D/ s此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 a9 f+ E9 M; a光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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) |" ^% y- @0 O: g- d- y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! b5 t% `5 B/ T+ \# p+ n' C" ]3 r(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 u- S0 Y8 `' g" J$ L9 P; S
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 R7 e3 `9 ?! B- Y' j/ k, r; K9 Z
* K3 r; c. m9 t( U" w. A
千万别嫌CPU主频太快
$ O, N9 V: p1 j4 q2 {千万别嫌CPU内核太多8 r6 h3 K/ G' [2 v' x, k7 W
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% c9 e+ y. X m5 j- p8 N' @千万别嫌内存太大( W+ |, y7 t, |, W6 x8 q
千万别嫌硬盘太大8 f% w t& n6 o6 N
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 ~3 y& n: ?7 c; k1 i, d, G0 e3 Z% ?千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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' y; E% D/ R6 L3 G8 l6 L同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。3 n7 R! r( q1 {2 s, [6 Q% Q
" h: v; X& D: Z4 [& N这里简单说明一下:& D' r" d, A* ?. h; e" Q( F
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 S( r' ?- B3 F7 c. ]! D5 ~
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 @$ R% s W- Z: h* T ^' h
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 b4 H% T2 ^* t
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* m. b: W7 ^) S1 T: m7 z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 `( A0 z! b6 F" O; s
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' I- L( e8 T, [& o% t7 k( Y
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ i8 O) r" ~8 L4 F( C2 q# l
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) o) z, A3 ~1 T" V/ t0 ]
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