建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* y7 X O/ R* c+ p W(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 J, F7 R+ M4 t* @& C& V! A4 W& D$ C
) L& B& @# X6 U. T9 M跑个题:8 X" t0 N d1 d0 a5 F; x
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
2 d& Y5 j0 X2 J2 jEPIC的主业是测绘
& e% j+ g4 D# t' b* u; n至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 Y" c" y4 Z5 E' S C此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- v, [; c( s1 w
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- i1 H6 P. u! y3 k
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 A9 W/ g( t# ](换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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0 ?; A6 q, i. n" y$ b高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' R/ c) i0 G3 W3 n+ {1 }' O就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快; [( W: Z( ~9 }& } }* y
千万别嫌CPU内核太多
# g. t0 Z; ?* q/ K$ Q千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, U1 y1 \! x9 |, N- H千万别嫌内存太大
6 H3 o, O* b6 o4 l千万别嫌硬盘太大- l4 S( i5 y9 E9 i8 X3 |
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 Y& S: D! O3 s
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& b, \+ F3 u& S6 C* M0 W
4 H9 m* X1 E2 X* U5 I' Q6 i同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。' Q/ x: |( g$ m
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FLASH播放器基本上走到头了。2 W- M6 F7 ]4 K7 Q/ ]) P5 Y4 y$ B5 U
, b5 U" i! C0 O9 I# ~8 O% K0 n6 M这里简单说明一下:+ a- e' ?- m9 M* ]) V6 Y+ J
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 [, q1 O+ k2 D7 q1 H2 \ @2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
8 h9 F6 z# e7 ~( N; ?3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 w( q }8 N4 V, i; r* @; |* V
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) n. z, V. n& F; n- e) j' G6 e9 X' ?
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. K& u$ c' z/ P1 A( T1 _
2 @6 |9 [6 p7 c9 z6 g至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 m6 U: b8 U) w4 A {0 ^0 d1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 S. h* j2 ~" F$ z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 Y' w" D3 f9 s9 d, J
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 Z( t$ m6 t$ Q& _5 a9 {6 a
, L( T4 ~/ G' K" v" L! n^_^
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