建模
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7 [; @. X8 ?9 D) t) S! H如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' S3 { V. H5 P" B8 [. L2 A/ ?7 Y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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L+ F5 z3 U0 H0 u4 d& \跑个题:
7 {7 Y" t. l' X+ }* UEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 o; ]( y" `8 G u+ h
EPIC的主业是测绘
; B# A) O! Y4 s) O) J! @. R# H至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); J0 B+ f: X+ w# L. M4 @
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! C/ V' m9 w# E/ t7 b8 B光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ }6 ^' \6 ~) S8 X(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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% q+ C& ~+ Z, C高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 }' L% H2 t1 \, i1 K
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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# H, h* u3 b+ x3 t% ~! T千万别嫌CPU主频太快; w0 C. M: ]0 T
千万别嫌CPU内核太多4 \( A& n# X- o% X, l2 Y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 f2 K) d+ ], o, c: P
千万别嫌内存太大$ w& `* y2 l6 H* s
千万别嫌硬盘太大' Y+ W# B- x' s( Y: M" R- ^0 L* D
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& L. s# E0 Q! t
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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R: U j; s/ q/ `! z7 C% G# g同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 a& [( W# l Y. ~% i" e
8 s1 O9 f4 e$ ~ K0 [FLASH播放器基本上走到头了。
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7 \$ L n/ J B- f Y4 u这里简单说明一下:
* r0 n; }+ o$ S9 \( L, y+ ~1 m1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, g$ ^9 ?0 C) x$ p2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# M% }* {5 f$ O' h' T$ w+ ?3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! w) m2 Y/ q( D4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 p- N i# |2 U) O# j# V5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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( k5 \5 W- j% n" ~0 |7 G至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 c1 }, X7 f2 G/ O: \1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 r9 ~* E! Q/ `! f1 o' S
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- u, V# R% s8 c6 H1 \( M以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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