建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, {, v; ?& ^& Z4 ^2 |' e4 H(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ N, e5 w& b( S- B$ } q/ S" E6 b$ Q
, [* \; C7 l" ^8 O' ]跑个题:* T, B/ B) N1 \* U# ~
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 g4 {: o6 K( t4 o g( VEPIC的主业是测绘* j3 [: U% y: `6 ]# l; N
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). g J H& f+ v" E/ ^0 p& z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. `* G# i+ D3 t8 w, [光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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/ O5 ~/ X8 r7 O& O3 _, V. G数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
+ e6 q/ _: I0 r4 o! [: ]+ e8 y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 Y# M# L# p5 u4 n& N
# Z3 Z# Y% u" h' |' Q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ [# @: _4 |0 o2 c% A7 F
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. G/ D& z0 ?3 Q9 B2 H1 h
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千万别嫌CPU主频太快; T1 x, M1 }* d9 Z2 L' b- |
千万别嫌CPU内核太多
9 O0 ?- s' J3 L, h3 ]( v- L千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 c' s) P8 i: G8 I$ q7 [# g) P千万别嫌内存太大3 A. ~; j2 t9 v" f$ m- U/ T
千万别嫌硬盘太大 a, R" t. O' h# E; ]
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 B; W/ f+ b$ q) L, k
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 U( S" x+ j( D8 V
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 H" a; l4 i. a6 N' [! i3 f. h s
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FLASH播放器基本上走到头了。9 E w- u% Z' F& g3 ^
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这里简单说明一下:
7 o8 ~! p* }: m1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 D5 X, s( C+ ^+ [& H
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
5 L6 {8 x& V" y8 s+ t3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 y4 Z2 i* o" ^' h4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& i7 k, [; d& @# q1 d) k* o
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. p8 s' k" u' k( z- B
. D2 l8 l: [/ E( R, J% E/ g至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 Z2 I% I6 m9 `2 @& V. F
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! i: c. H, q/ j6 e2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, G# ^# F5 N# G% G+ b$ g以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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