建模
建模
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- w* k, ]3 r2 R) u6 C, ] j如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 W1 b( p5 T, K
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:- \ @( b; J5 D' }9 X9 U
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& A; ?; P( u5 M- @- B
EPIC的主业是测绘
1 s3 P+ w) k8 ~4 v9 K D至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); I. n% I3 X, e4 y2 |9 x
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* x6 l: @/ b# {# w, B. h7 N
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
! C, h2 y% e8 R3 ]/ I3 G# ?9 r+ _+ [/ T
8 v9 _) R/ N3 _3 }+ |数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
X. C+ j4 O4 ]7 T! e# U( _$ u# j(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ Q* z4 G# L" ^- k, P/ p7 Q9 ], O" |
! P0 N5 d, R7 s) e5 ]& _) M2 ?高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% f6 |/ k4 z* v6 s) Y7 [就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 R* @% J1 o4 k1 U) k3 ?
# x/ h( q y4 b% |4 S# m千万别嫌CPU主频太快* z2 V. V z) |. }6 z# }
千万别嫌CPU内核太多
, Z' k4 N# a$ Z) ?$ w千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 f0 {' w: A$ X4 g4 S+ g
千万别嫌内存太大
' k7 m) G' S9 Z1 S0 o/ r* y3 G千万别嫌硬盘太大
. m/ v* U5 {( O. M$ e' _; z% [千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
* q0 N4 {3 ]' N2 Y7 i" U千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# t* D# t- q2 o, S" m7 F
/ a$ ^6 A( A; l z! v* u# d9 O$ {FLASH播放器基本上走到头了。
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+ S: x1 I! K, q这里简单说明一下:1 Z# Q: I0 t ~
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( ~) B0 s, [3 l# }1 K
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" |: Z9 X6 t0 `6 j3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' m4 Z, [; G$ P+ }- g& k7 P* O4 ?4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# g7 I* I. B1 N2 m* A5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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# _# u! h- v0 @$ S3 r4 Z) h至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 l- _- @- @2 J- g( l
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: w8 h* C" _. h3 V. b
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 X R' b2 [' D# N
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 ~$ \# c- H6 E8 U- r, c
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^_^
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