建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 ~: o0 @# W, i. f/ v(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
0 i. j, l3 y3 e% ^! ~+ ?, k5 t- q, ~" a/ ~1 |( f* k8 h$ X
跑个题:9 g, ~, t d. c9 K' j. O. k% f6 R
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 \5 o! d/ v4 `EPIC的主业是测绘2 ?' C4 u# n9 c6 o( y6 F, A
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 Z( N1 |% R1 `' \# R+ K此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: l- H/ T! o, }! f
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 ~1 @$ A2 Z2 J8 i: h. a
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), F. y( W4 S, H( F
# i6 c8 { t1 }* a* I; p高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( O" Y& L; _# K X9 e# x+ c
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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& k' w7 ]/ _* L$ A! Q( Z千万别嫌CPU主频太快& C& n" Y! h0 L6 E/ \# X
千万别嫌CPU内核太多0 C4 w1 Q9 }# E4 L5 k. P# ?
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题). k: T4 ~8 G" t, l9 P3 F1 G$ H
千万别嫌内存太大, Z; P* k5 T- Q! u3 t
千万别嫌硬盘太大$ z3 q8 \+ u1 d& o. P
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% Z6 S& b$ H1 U7 a# s: a
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 j' j6 |" r1 u) ?
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ [6 }! L8 C' w
% {6 j7 C6 i8 B( @) i$ T. `FLASH播放器基本上走到头了。& C5 t8 {/ z2 Q5 v" l( O
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这里简单说明一下: T/ E; S, B! ~4 s0 w6 h
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# d- T' @& f; R; ^4 T |' f& z0 o
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: G/ e, K3 E, H
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
/ A8 |* N4 n4 ?( z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& m5 t" ~3 P" P( L2 G( c
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, G1 b- T; W' m5 W* \! D
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% ~' u8 D% |' H1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 W2 D0 s0 G2 G' |' _% C
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。. [, X; @3 T2 ^. }6 P% {: e
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 I% n' h n) O6 b+ H
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^_^
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