建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 p/ u8 Q; X4 V( g+ d
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:4 ?* ], o* Z" N9 o7 G* _
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。+ y0 L$ _- V! K+ E' B' A
EPIC的主业是测绘& l! b; |0 K6 X% K1 F. t1 W
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# C: K' [9 {) ?* p, Z6 e此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- I) \5 M3 _0 v/ E) s" C
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ ], w7 x/ h+ ?+ c# l- J(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- n. ?" ^) O: u. D" M% M- z' x& s& f
% w8 ]! D9 o' o高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ I* C- N9 c2 H, x0 `1 b7 i$ J* A就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 w- ?! w4 i' m9 ^# F% r8 f# ~ C8 F
8 y+ @! W) R, F* Y8 w千万别嫌CPU主频太快
% ]' Z" |( a! p9 N1 W千万别嫌CPU内核太多
2 H& A, z+ @! g7 \. B+ W+ d2 Z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) q; e/ }# z0 `1 Q" q千万别嫌内存太大( o8 Q( ^7 _/ U9 a
千万别嫌硬盘太大9 s8 b$ o q9 u! G; z- W
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 ^' H) p7 d5 b千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 v9 h6 f' K, h: |" h, Z0 D, R3 h
& B) T% ]- m2 V同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; R' D; o& z! v0 m0 v6 {% E* C- E8 j3 B
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FLASH播放器基本上走到头了。" H/ r) W# n9 m1 T. z" ]
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这里简单说明一下:
! o% @! c/ V! r1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; G0 p1 D% P2 {# }" A$ j2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
9 _2 |& R+ k) o. a3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. R" ]6 i; y0 I, y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ e0 J- s- r6 ?" V+ f. I5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
) j5 w. p, ~; |7 Q4 l9 G+ u6 W1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ R( }* V& G" p
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: ^* @* A. Q# z: }9 u- _/ c以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 X' h- N# t, p5 ~
. F6 Q: n7 E, t; z^_^
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