建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ b6 C+ e0 L. u6 l1 M' h1 O3 B
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( l9 V1 `9 r J# r3 C6 i5 K/ S
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跑个题:7 T* {" f* U0 R5 @" s; k
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' ~9 i' U `7 e" R% ]1 o, WEPIC的主业是测绘
- A2 a4 k7 b4 c( ]% u' u q2 V% P至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( Q4 o" {$ a8 Y, U/ N此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 t$ z/ d4 X2 V# x* f& |! r/ F0 ?5 `! s光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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h8 D! f/ N! j' l1 C. g, n数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
5 I, y3 c! |! \# A5 O; U% K+ z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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: ^; ]. _$ v O9 G! k' X) w" K高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ f0 B5 W) J( @0 [+ t. ^
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# S4 R% A8 Y! _9 I
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千万别嫌CPU主频太快2 F4 ~7 f* C7 `& N, ]3 M* R$ w
千万别嫌CPU内核太多$ j6 `2 k0 A+ l: U: G/ u
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& O& [* e, n2 o- x, Y+ U) c
千万别嫌内存太大
1 ?, G4 b& n( o( K, M千万别嫌硬盘太大$ j3 a/ Z, h/ R/ ]; [& z0 z
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. W; Q R5 r' r' l千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 v3 t2 u, \$ S8 S! w W
$ u9 }7 `# T" `同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, D% m1 K7 O% ?9 `. [; C
9 Y s& G; W' N* w, @& T UFLASH播放器基本上走到头了。
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2 I# n) y6 p/ e- ?- Q1 @$ c l- F* \3 F: B这里简单说明一下:0 y0 {% ~9 D" o: N1 ?3 G# f
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' @1 I2 X' M$ [( d8 _, y; T! P& T( W
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& F5 C5 C0 @+ W7 I: Y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* W, b* \" k: Q% N z2 A4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 C3 v4 [; b! h: O& V
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 B# Q5 }/ q$ }& n: _8 n
# h: d. `# ]) d. n9 d8 N6 M1 I至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( S% N( q* f% A
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# H/ z$ ^' r# Z' W( q2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 g0 C% z8 q7 P9 Z d
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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