建模
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. T Q) s) P' x( @如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 C5 s1 @3 i# u9 v(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ Y+ k% r( t% ]/ j) \- R
2 Q: q8 I+ F0 Q( n) Z
跑个题:
' o6 n9 F$ N, X2 b5 K. gEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, m2 {1 |( v7 E* r2 ?! DEPIC的主业是测绘
. ~+ Y! m$ y) ?! x0 K至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 P2 h$ Z/ v3 e3 e, Z* m1 m- c I% a此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 _. N( m; V" v" M+ b$ p
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- d% r' \- r; c" g4 C$ |(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): L4 z0 J9 b' c6 z, \" a; F3 Z( C
# h& z' s5 ]9 X, Y8 U* t& h! x高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* K, q6 ^; z% H7 J K就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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& `* E2 [! J5 B C" j千万别嫌CPU主频太快
$ T x/ L# F1 n' c$ x h4 ~9 L% y千万别嫌CPU内核太多
- E& \- b6 R8 v! J% S5 A- F* O千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 C& n, v g( e6 i" v
千万别嫌内存太大5 k3 ~8 _8 O7 i( E5 O9 k; |
千万别嫌硬盘太大$ B5 |- M$ f4 E
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高2 R+ |8 U; H, @8 @! T
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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3 {2 G, @9 ]# Q8 z/ E! m( `; D同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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: u1 c5 f4 [0 ^0 K/ ]7 l5 H" pFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
, d. \9 t. n5 x1 @1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- _& a$ s4 g0 m% r. C. q; q2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ i- E" ~8 r r& f; P- a
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! x: O; E/ |4 c3 a$ \4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* F, @0 H6 y, u5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. L8 J% v: r3 w! x
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- ~; t" j r. L' H' y0 a
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- b1 t; b: C8 J- N9 y( W2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- I# d2 {8 Q* y% N5 f0 R
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 m, V/ i0 Q: S% P5 }6 k9 S
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^_^
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