建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
0 {! \, H o. |" d+ A* I. _(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 J* B l6 ~" S% C J' e
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跑个题:$ [/ K0 v R) W Y, N+ Y2 O
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。: F( S. M8 T* @7 [
EPIC的主业是测绘" o+ H* j' U6 @7 N. c
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 A' B3 d7 X ~# a此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 f! o& C7 J' U \& `, s0 g: x光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 Q& y* L% j8 S9 p6 D" d. ~4 w
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( }* k0 @& B G, K% J
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). {, j G& J# G; l9 @
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 H5 H5 |4 S9 R) y. Z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" y! H1 w% ]4 j
* J. W8 }2 O! H千万别嫌CPU主频太快
" x" u; ~$ E' K& P+ ?, S. P千万别嫌CPU内核太多
7 x/ f% F& K# v) C- {4 C O% B千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ y) s* o$ x) r8 Z6 K5 p7 G
千万别嫌内存太大2 E) u% G; B/ p- W2 ~1 \
千万别嫌硬盘太大
( S0 }! _$ G0 {1 `1 j" s i' z9 L千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高2 a& s! e" p6 R% [) D1 ?( d
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ B" q* ^( {% e8 \) X# `
, j( m9 n9 {2 L) ~同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 \" [5 e! c) l6 x* ]" \4 Y, ?FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
8 G; x* c' z/ J, V1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 w4 q! g9 v. Q5 D ^2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) m+ w9 j" r- E
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 E8 W" ^/ L4 a9 R2 ~ [
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ R; h" E1 Q. E; l# h
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, i( |1 }! y9 ?; w' y; P
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 A% c+ S P4 n8 x
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。. z4 O9 G" j0 O' i9 n- H5 {4 Y# U
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# m T3 q9 J5 b4 X: F
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