建模
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1 s5 } I% `6 n0 ]. K p9 ~如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 c/ K3 i E5 h6 G: p
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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3 t$ a1 U b% d; D跑个题:
, k+ E8 p" j! h/ d) h: A8 o9 w% ^EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! }1 a/ T: Z# W5 F3 O; d) NEPIC的主业是测绘
7 s; \0 r. a( A9 Z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. u) Z) |: J: |( Q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。# M8 x) U' e0 h
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; t8 y) U6 {7 x! Y* b
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- @ |1 ^4 ~3 O4 @: K
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" x: F8 h' `. F0 ~9 ~就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快5 _0 D/ w2 _5 i
千万别嫌CPU内核太多0 v, t% [ m5 C2 M, _. P; a1 ^; T0 D
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 N- F K/ G2 T% s5 r千万别嫌内存太大
5 K% p# k& |" u8 G9 K千万别嫌硬盘太大
- B3 k2 N- S! [5 q" e千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! d S' B# a% J千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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- r8 ]% l6 w' A5 @# n3 e) O同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 ~6 k; c$ c% J
7 ]% z% o- x6 K4 O6 r. }; iFLASH播放器基本上走到头了。3 ^8 e8 d7 p, V% W, h! p9 d
; Z; m& x# H5 ?- `9 p5 G( V这里简单说明一下:$ @$ P7 b; n8 D7 Z; m
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: C! r: n& J) N
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。. G" u9 ~, J9 E' P
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" p+ n# K6 Q' d4 b, U% G4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度): F! x6 k* I0 k$ Q4 d* R0 o
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, |- p. { v5 N' @
, G( @& p6 M. W7 N至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 S" n S( H' U
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# l8 ]1 f8 j2 a2 Z/ ?9 g2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 R, a1 P% h/ N9 }( c4 E
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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