建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 w* a9 f/ z3 K
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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5 n4 s T" x2 y# y跑个题:% b z% T9 t4 T; |/ x9 U
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* z; F) f0 [: k) eEPIC的主业是测绘
/ |, y6 z, z4 U至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& ~ q5 o! k+ C- |" n5 {" Q/ d: o$ }此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 ?) [, h8 H. i8 C M6 x光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; V1 w6 ]. f$ `# l1 k' v$ B, ^
6 U( x6 r! X+ Q q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 q, H, a3 S4 r6 h# {! m(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
0 M7 o+ {( r( e3 G7 W就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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7 Z: C8 R9 C1 C* e7 U千万别嫌CPU主频太快; _3 v5 V. w' U2 `
千万别嫌CPU内核太多
( c* e8 k, x8 O千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) |& W# B% m( O! C/ T1 @ L
千万别嫌内存太大
- j0 \0 S+ s: \' [8 P千万别嫌硬盘太大
2 J5 @% F& r8 z3 [8 R7 \千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( u+ o m) x( N2 `
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) N! N& W# F. p# |
! u6 C- x' _( D$ @% p同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ M" r( Z: Y6 k0 s+ e' t
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FLASH播放器基本上走到头了。
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5 [- I; r5 x% J( Z$ c+ x这里简单说明一下:& u% e. s9 `* S" a7 L K
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 p7 l: @3 Z( h) K0 U7 z6 k# \2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( J7 F8 W5 j; X4 V% Y* I* F
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, J) P% k& w, R
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度): S( ?5 B% \6 U. W8 L8 W& E
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 x! y6 U: s! m' x/ \: N" x
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) H) f8 p* i+ k) }, c; X2 G' S/ N8 l% ^. N
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 F8 m5 ^" i: s2 k) c" h2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
2 n1 z$ J( M$ V+ ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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