建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ G5 Z, g: y5 M
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! t) j! v+ Z1 Y; @" o" B
+ j1 f* A. c' _% d( ~: e1 F跑个题:; Q4 v/ _) w5 [$ G, P
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- u& \6 B/ L- v% n+ [7 M/ e
EPIC的主业是测绘$ c8 r2 O2 |/ A- Q2 c
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
6 j" G, a9 ^2 s0 a/ E# P; G此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 h1 n$ f& c( n: Z @ c
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。* I% ]: g) l4 E7 l8 A
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 _1 O( g2 {$ p4 F6 l9 ^, @
/ E2 ]+ O* M5 {- _3 i( c高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" u4 k$ e6 P4 t6 Z, z+ E% V就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快/ s6 r8 |: e6 p( y9 f1 y
千万别嫌CPU内核太多- c$ ]1 ^4 z2 U' p; V1 u9 E
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, A; Y& T) } R3 w: k千万别嫌内存太大
$ I' W0 V: M" h% k' i千万别嫌硬盘太大
, D, ^! T; B( y9 Q, y千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ z1 [8 g5 f$ T
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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4 B ]' n+ @" R1 F6 q* J同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。0 I$ n) z3 p) o) q' g1 j7 [
1 ^* D! y) r2 q, c这里简单说明一下:* j) t7 F# Z0 m0 b, _
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; T9 Y- Z, ~* \' a. ]& F1 K
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ b( T% H! t( H) z) T( f: e' _
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" {. N# d) c f4 N
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)6 o8 O, Y8 z! V; {6 ` w+ Q
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 }8 c1 o% |% K" `: c+ X; t9 J
, ~7 ~5 I! }* M# T6 P% F/ |至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- ?. B( z: k/ `+ Y& a9 z
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. S/ T* Q, E2 i- _1 ]2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
5 a) w1 y* w9 z; B1 }& z, l以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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