建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# w K5 f+ Q) h
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# K" l) J$ w, M; r% Z( B! P
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跑个题:" j9 v8 ] G3 l' D
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% ^4 s% j0 j" t) u; K; }* s% q; F# a: A& Y
EPIC的主业是测绘6 @5 p0 ?: p( F0 N/ E3 |3 h8 U
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ q8 a5 E0 G4 v; d
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! f) `' E1 G& c6 ?/ x) [2 W: J, I* @: a光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 ~/ x0 d* v1 [
' U7 K. @' E7 X! e k数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ A" Z: N3 e! T& m- m/ J
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% W) `, x7 d% Y" r8 N就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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6 j0 E2 D, n6 D1 t3 a& }3 h- L+ B千万别嫌CPU主频太快
( I$ q" F& c# s7 X/ t/ H( g* }千万别嫌CPU内核太多: @, Z& |9 i- n
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# e, n! H1 l) l. B7 ~千万别嫌内存太大: a& m6 T a3 I, @
千万别嫌硬盘太大
$ U4 p6 g3 h; l/ }$ f千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' @4 e- ~* s6 w, O; u千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& H/ F# U$ z5 f( b# Q
. o4 f; E' q/ ]8 l- M$ u+ g同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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# O( i, n0 b% {& `- \FLASH播放器基本上走到头了。6 q' n! E# ^- Z0 _/ h
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这里简单说明一下:+ ]4 q$ _* l0 H* ]% C7 L3 ^$ w
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* v& Z% j! P" d9 y' G: j& _; k- m' K; t
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* P3 d7 F3 X7 D+ S: U
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# |8 @: Q$ Z: }3 _ ? R3 N1 C4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) b' n. A& j5 e. j: J
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 `4 l+ e6 x- D; c/ X+ w' i
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 t u. e. i, l9 ^( b
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 `0 N+ Q2 n" R; L4 u/ T' W, i2 Z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 {( w2 d( f' N) l
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。: e0 l- i) T+ V3 U/ P" S0 y8 f- B
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^_^
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