建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 C; }; J' d. q" q- k3 ^" Y
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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6 a d9 s0 {4 z4 T y/ `; A, t跑个题:. n6 j/ d2 G6 i+ d K1 G
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 G5 Z$ k9 y9 i! R; |2 ~- p
EPIC的主业是测绘
4 `0 r7 ^" i0 ^: b0 g# j6 e至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 f! h, \1 |5 X0 }# q/ c- f* q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* h& {( j, I+ E* M0 B! F7 R
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 A* t1 c9 x8 x0 s+ n, e
, j$ o+ e3 ?' K) a数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 x6 C6 j6 x# \* x3 ]+ }4 _(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), [$ N* b$ d; M* M4 t& \' R3 A, Z
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。* m$ b) N1 G* O" [ B' \% P
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快# n2 p- r d. ?1 f( R& }8 k
千万别嫌CPU内核太多) A4 b1 v% h5 Z) K
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% k8 U' T4 Y1 Z3 s0 ]
千万别嫌内存太大
! S$ _+ ~) b( s- |0 Y千万别嫌硬盘太大. _3 J! F3 n( G* Z% Y7 @1 h" B
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 k6 P$ j* R# I* o
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) j7 F! A7 j+ Q) J+ ]
7 c" z W# }, w& R同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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: P1 R8 q( z; H8 |' c8 p/ O/ A7 DFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:& F- @; K3 j- v) g7 f0 Z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% {* Y; z& D. ]( d8 o1 G
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' e* e; i) A9 }& }4 ]! y8 Y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( w1 i! P" n7 J3 w& P: K! O* f4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: A3 J Y) z! L5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 }, ^- W7 g8 H: k. g( G5 N: r
# w' @ d9 u6 _1 M6 d$ \! n至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) D& _9 q) X/ P3 {5 b- i4 w( O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 l( S& k. W8 `* Y) L
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 M- C+ H1 {4 D, B5 E以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 P) H; j) a/ w( M
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