建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ }! C$ b4 i g* X4 ?
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): M: T- o' V7 H# d9 O
" w. D: l4 O9 _5 o1 `0 F跑个题:+ }/ O$ W5 F. R6 u
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 o" ?( g- C4 \% T3 p. fEPIC的主业是测绘
* l0 Q& F3 u2 _6 k至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! t+ H- K! K) ^3 ^/ c5 r此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) m3 C9 I( t8 c- |8 d& C3 K光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! K; c3 i: C) }0 s4 \. K: O& J
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; O, W$ P2 ^8 U
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' } o8 k% N& k, Y7 G) ^
) S. J. C2 }. Z/ ?6 R! u高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 e! v) G/ Z, l- |6 R就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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* H4 d' V$ h: u; j! {* f/ M千万别嫌CPU主频太快3 q( Y8 C* h( O' R. x O$ J/ I
千万别嫌CPU内核太多
7 i4 o8 q* y: S( h/ U千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 `- H5 x% i( m1 g9 B. ^1 s! |
千万别嫌内存太大
$ Y; c* v( c! ]" c千万别嫌硬盘太大6 G, A, f: j6 }: C
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& y1 j G$ i, f1 A0 H
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 i& w) b5 F. |& E
( l+ ^' Q2 q. V1 s* |3 B6 k* _同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。% D0 n8 f, Y! f# P1 Q" |' P; |
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这里简单说明一下:
8 |/ B2 e( Y& [! B1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ l- I8 ]+ Z6 c
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. L3 L/ l" e0 f( I0 m' A3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ }9 |$ U' T/ W1 c. S8 t
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* `6 a; ~+ q3 z5 R8 y3 f+ q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 J0 e& q, [( h. d1 D+ c% c5 ?1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' H5 t% r, C. r* b1 o, ? }
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! E9 |8 z& D. @( M/ a- W" b8 i以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。: a' a$ L6 o2 ^9 L6 E
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