建模
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5 L# i+ k) u) D如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" v5 J! g- S3 k% C( Z5 m
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
2 `' |* E. W0 x+ e9 z o8 n7 E% m+ _EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. O4 P- F8 [; F
EPIC的主业是测绘: {' \0 M0 E! `8 P9 {6 w
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)) _( Q! ?3 M" |8 U
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. \+ I$ [0 E; Q/ \! V光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' E5 y1 v% c$ r7 p8 D0 I4 `
9 Y6 S, b. T* Y# c6 l数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ M4 w$ m/ R2 r& R `
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 v( h" O+ a c( k- t. X, N5 V) F就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% N' v# P1 Y9 a6 c% c& m
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千万别嫌CPU主频太快
3 x4 \2 M5 _4 s8 _: M; k3 V千万别嫌CPU内核太多
6 |& V5 f8 r/ ~- J; u千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% _, M( |: Z" _) j, U千万别嫌内存太大
! V$ K9 g; B$ d, y, X* y7 z( h6 S千万别嫌硬盘太大
% z! Q) j5 s8 n' N3 j千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% s- n+ n; y1 s3 u& n千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! x7 b9 z6 H0 ?4 u P) ]/ g
7 e! Y; o! B& P A' P/ i同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' D, z* r# \% s' U5 m$ A1 s; e/ D' M/ kFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
, r. v p; }, [2 f U; L3 h1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- U9 h7 E3 Y6 @, z6 b
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 Q! S7 Q6 D( I! x3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 R* v3 r- f L+ N- N; F, p4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ c/ _ s( q" t! X! L; U
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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0 u7 h% N* n/ m @至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 X3 M# L7 B! J! ?1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 b9 n6 l9 @ P2 _% [2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。) r5 I2 ~' m( j' F! X& g$ x
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& d {: I; D$ L: f
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