建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' e3 H4 E& s( n! v(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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0 Q) u% Z! P2 C( z ]" n跑个题:
$ _! m$ x% J! j9 v T! @EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。9 h6 c& Z; ~! f: v: U" _
EPIC的主业是测绘
2 E, K0 G D3 K( ?/ I至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 a' P; r- R: a8 o此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 _( z. f* D+ L# N光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& g' W' Q% F# ~
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 G( d2 P; x4 F+ x5 r7 z& ~$ N(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 G+ V1 S6 W, Z8 x
% z0 R% S7 O6 U7 Q" o* K高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 h( y0 X+ w- g$ c9 U% x+ D就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( G+ \6 g* ]6 l. v
2 R4 o8 c$ G2 N% P* C0 l/ V千万别嫌CPU主频太快6 j2 X3 g. {, J- y. L: B
千万别嫌CPU内核太多* o, E$ U" b, I5 I
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 h: b- e0 P1 ]! Q* Z
千万别嫌内存太大
& @2 y6 }/ `4 S' V! A4 {9 c千万别嫌硬盘太大. F+ v1 f8 L& V, W% J' S ]
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ ~+ Q. l. P g4 W V a9 U& ?千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
, P8 Q: \) @1 M) [+ W
& D8 a. H: ?7 y% z同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。; M$ k& j: h9 g7 D1 x `3 Q
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这里简单说明一下:
- h" R% r5 N. r$ d9 r1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. }1 |. K/ n% ]8 }/ f
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 V% ?8 s) p4 v7 o
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ x2 W! M* L/ r1 a; p9 P4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, g3 g7 O9 T3 G, i5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! y4 \" a, O8 G/ @. q- R3 a
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( r9 ]9 Y- P; P+ ^, ?
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' d, h) b$ o& \; p: [
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ @* t2 T* Q. K( O- v; ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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