建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# x/ y* A3 P9 @: M }7 B0 J
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)- P6 n3 p: h) z9 t5 _/ X
* T% `* p5 b) q! h5 w
跑个题:
( h: v' P0 W: O3 C5 l6 [EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- w; G3 o5 {* C g; [EPIC的主业是测绘
1 D5 n8 ~5 B2 {/ s6 k9 S( E至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 v0 P& B N$ j& g此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% j( _: m, i0 G% K光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 \% n* K d) u
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。! `, W- y; G9 M7 z1 v7 D
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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4 x' l0 Z) X5 f% x高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' l, U g& E4 d& O就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快& m- ^# x4 u3 K
千万别嫌CPU内核太多$ g$ n: @/ Q& ~( K& ]* p, H: w
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 [5 t# S# r( ?2 y千万别嫌内存太大1 o4 y6 d, M/ Z( e8 b( S) j
千万别嫌硬盘太大 b. @1 L2 w m- X0 j
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ F: g, V5 D9 l
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 T5 s# B8 b9 [, J, z5 @
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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2 E1 w4 W" Z9 S& iFLASH播放器基本上走到头了。2 M* d4 X4 L' U
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这里简单说明一下:
9 L" \9 Z& z3 V( A( R: w1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) W8 \7 G+ N0 F. K) m7 h% X2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" f7 `" z: r6 ^9 D
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。+ [- @ t' n5 v6 X \, f$ W
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); m5 E. ~/ Q, y8 |$ X% Q8 g* {
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 G" K+ u5 x/ ]. n/ d% j" M- H$ ]' b1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' L$ K3 f. |5 V, i5 V7 F
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。3 e% f4 e2 X% {7 L! U
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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