建模
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1 |1 l* c9 V1 C$ y. K如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) A8 W$ m( j3 i6 |3 G- s0 O(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% V. C5 D. ]4 N' s+ l( s
+ [' k: T+ {, Q" h7 C跑个题:
) B( J. S1 V, B" |EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ B7 A" o- \- m/ R/ W
EPIC的主业是测绘
- l) Q: B; e% x1 N6 h! z$ z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 W$ I- d0 h6 l$ t1 d+ P
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
8 G n$ E* F5 N- { S光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 a7 v5 Y: |% H/ i+ G& ?0 Y8 }
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 `% s' v( h8 B0 M9 ?# s1 l
* V5 P m" s Y# u1 R! I5 m高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( j0 z3 \6 ?, |% t
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# I% W0 ~# G. v+ ]& w( q* E
5 }/ e) t8 x0 _% K; m千万别嫌CPU主频太快
3 n2 d l- \' {+ r千万别嫌CPU内核太多
- G. `% x# K' z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 H' F) B) d% L7 @7 e千万别嫌内存太大& y, W4 f8 Y# o" u5 `
千万别嫌硬盘太大
9 v! K) l) v# r% Q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ `0 I- m- I# S! ?- U千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( @8 Q* S$ E9 A# L
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FLASH播放器基本上走到头了。
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% @% I; v5 c h这里简单说明一下:
; D: k! @2 \' c1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, S7 y! J7 L. ?) Z% q0 i5 \" l
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* a2 d! {$ [5 T' O( [6 n3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. M5 m/ a' f1 j, L- J, L4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ b# [; k9 [# n8 j* \
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( r2 h, I9 Z% y! P& z
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' ~6 f$ L! n7 G# @ f- f
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 v2 U4 D( ~! ?/ G* p7 p" r* y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 o6 a4 n" z: H# A
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