建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: f* J9 W1 j$ m, a(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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- ?3 B% Q, j# @, n+ a% {跑个题:
0 a6 }' y4 }$ G% uEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 |- h% w' g6 J1 SEPIC的主业是测绘
3 k$ B$ a, [( B4 s; W. X至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( N- L' e. r+ D" J
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。" R5 i8 r" C( C, C
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 a5 T$ y$ v) r: @4 d, I, j/ U1 Z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 B+ Z, @8 g4 u" X. U
1 k6 D9 \5 F% _6 X7 ?高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' |0 ?. J6 A- K8 z9 B就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ @3 n, y |! m" y* Y1 A
6 ]. b% y6 I6 D9 S) r/ |: M% M千万别嫌CPU主频太快7 q$ I% ]4 @) _& Z& G
千万别嫌CPU内核太多2 X0 K7 f: i1 I; p$ k
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 S3 ~% s- n7 i0 M5 @ e8 U千万别嫌内存太大" }/ m: N6 e8 ]3 Z' e. m
千万别嫌硬盘太大0 v) a0 L; e ]- [" T$ k/ n
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
3 W4 ? ^, Y. H' r5 z4 W千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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+ t2 {5 D8 [) n, n A, s同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。 e3 v9 M" V1 R" u2 m# N+ y2 `
/ Z, c( T/ d O6 k Z这里简单说明一下:
9 X0 u% M V* F1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( w) l# U" S7 g: t* F; l! {
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; k, m! ^1 `- u W, b3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 E/ F5 G$ [2 }4 X. `1 V0 }2 p4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度): O2 d* _. G0 e5 w0 J1 V
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 d0 V2 m: c7 M8 n1 S
5 j% R8 `# b4 B( }" x8 b9 V至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 |7 N! M. t# U* p6 W! |* v- z$ A9 h
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 ^$ M0 K# R3 G; M2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
{" j- y4 ^% r# I, K+ S: _以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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