建模
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& Z9 D7 v0 w$ K如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: ~1 f# B1 |7 n& `7 E S( z4 V
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). \0 J: d' m9 e' s% U/ _
: I/ C2 M# E7 i- v4 t跑个题:3 d4 w" J0 C4 U y. p/ F2 f6 S! t& d
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% Y2 W/ T3 v) h2 y X( _1 f9 Y$ i
EPIC的主业是测绘+ |& r8 I5 j% M6 t3 U
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ E! \- w2 X* e- W, G此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 B4 Z9 N. k# Z, b1 \' P
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& [- W: y# I5 k5 p
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。" R4 {) a, _+ r7 h: V
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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I: J7 g, C0 O3 W. {5 @/ ~0 w高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。* _7 `3 T+ P. i3 Y. ~( z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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8 x8 f: b( t& r+ e. y3 l; D千万别嫌CPU主频太快* [- a$ n' b, M( \3 `
千万别嫌CPU内核太多* M2 F* y/ v- f* S8 b
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)3 P e. D# U, V! |' Z' Y
千万别嫌内存太大
, h/ C) `' A# v+ E7 y0 J千万别嫌硬盘太大
- |8 h5 Y# o$ U, N3 v9 ?千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 l- e" [0 h+ F. U/ l. V( ^千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 g9 `- T4 a* @" h; n e
8 F) {% n# j: A/ |" Z+ Y; _同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 w( d) u, w0 S4 I; ]
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:8 k, C0 x; s$ p7 v l
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 `( Q9 n" C' t2 q" m2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。0 ?9 r7 _2 e: n3 s
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 p, I! t' q2 |- ~) s
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( ~$ [4 E4 q+ _& D% A" Z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% n, F8 j8 r! |. h
( e( m* X) ^/ N# p: [3 R2 j6 z# @- O至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- W: x7 o, ~. g2 m
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) h3 q& w% P/ ?- r5 c( N0 f
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ C1 y- i: ~( Z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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