建模
建模
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. _* A- M1 j1 d( L& j" ^" V) F% _如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ I7 X$ U% W- E) T0 t4 g4 v
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) B- Y% C1 p. O/ t, g+ B6 w5 _
- |. y. e$ a0 R4 Y$ q5 |跑个题:
2 K6 ~* x, {8 a( o, DEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! ^+ Y$ R4 a( m1 P3 H0 ]
EPIC的主业是测绘
6 w$ r$ z2 C, d, D9 W7 K) y/ R至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 B g& G* d; |" o/ B& {此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 t1 r9 S# u9 X& y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
* U; _* a; ]8 W" ^3 {(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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/ M9 M4 ~$ Q$ }# H" C高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ K" U& L6 b+ ^$ O) G5 {0 M! k就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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( a9 x5 @* w6 f3 A& V千万别嫌CPU主频太快3 B1 r( q! }- i W" @
千万别嫌CPU内核太多
% e' Z% u& e7 _$ @/ Q; c( {) y千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 Q! R0 b) L2 z' u1 G$ H3 E千万别嫌内存太大
' U* l. U S) r千万别嫌硬盘太大! A3 ?. R* }0 E- v5 \0 n: `
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 [5 z- M. o; o- v5 g" n
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( U' g* ?! k; v5 X! i$ @
+ r$ a( R- Y$ ~+ v5 o# Y4 s1 r/ CFLASH播放器基本上走到头了。" E( t3 `) U, Y; @( A$ {7 s* Y! J
" ^- i+ D# ?) C, K$ _这里简单说明一下:
/ \) c( j9 {5 j" B; m2 {1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 n2 r6 S% |, S" F2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ g+ _- N9 o/ }7 |; a( f+ ?3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 n: U' l- G1 Q# f6 ^1 O
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 x L9 a* x* |4 z1 d$ g3 Q) P- Q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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+ U, y9 M; a7 k. {3 W至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( t9 f1 S, [+ X
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, _+ q* q: \% f* D2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 O; e# b3 f2 I6 z+ j. ^& z$ z' J! `5 N
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ S' y% i/ p6 v( X! w
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