建模
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0 [' [+ \# k( G C如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 E u. f6 @$ M# k6 ?' o
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! q5 L; W# L; z- k6 {. |
5 o; g8 i- z* e+ f3 b7 C# e' w跑个题: i! @+ T1 @6 w3 o' }7 v& Q% g, v
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 j" S1 v6 x$ J d& a
EPIC的主业是测绘1 M* P9 c1 G. f; T( ?- @2 k9 O: \
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). Q" [$ K8 y6 z) A, x, Z. v* F6 f
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! _# j# y) a# a1 B9 C6 B$ t0 w: w1 p光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 M3 O! s& B! C9 w7 _
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! G: r2 @3 k! s1 @
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, g2 T4 u2 e1 Q9 i
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千万别嫌CPU主频太快
2 f; g! H, C8 z& m3 r千万别嫌CPU内核太多
! `4 B, e% ^! `$ O千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)5 `( B9 x1 [) g
千万别嫌内存太大
, A& B9 h6 U- p* X0 @' c+ Q1 v5 ]5 M千万别嫌硬盘太大: |0 z& q- v. E1 }) y" A; `5 R
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! f# \# E7 W3 [3 _1 K千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ L( ~9 n& M, |4 N7 o. R
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FLASH播放器基本上走到头了。
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$ t- V! M( B, V# ], p5 i这里简单说明一下:" Y0 m0 l7 G2 F! _: E. }, b
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* ^# `9 _( h9 u1 {- r* J) y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" G9 i2 q( z" p8 R0 `. f l3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% Y" W3 s3 q# Q* _- e/ t
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 C* I+ Q$ Q7 @( m5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ l2 }" a6 E W9 H
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) s& _3 [, A$ B% G$ t+ V
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: o6 U3 @5 O/ f
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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